martes, 7 de julio de 2015
domingo, 5 de julio de 2015
martes, 23 de junio de 2015
Programa Altas y Consultas sobre Web
20 dls por hora de desarrollo
$7000 MXN sueldo de Programador Jr($43.75/hr)
Precio del Programa: $306.60
Tiempo: 40 minutos.
Costo del Programa: $29.16
% de Ganancia: 700%
Cuanto Cobrar por un LIbro
Tiempo por hoja: 12 minutos(Arial 12 y doble espacio).
12 min x 100 hojas = 1200 minutos.
Tiempo por el Libro: 1200 min(20 hrs)
Salario de un Escritor $4500(9.84/hr)
Costo por hoja: $1.75 x 100 paginas.
Por realizar un libro de 100 paginas cobraria: $185 pesos.
12 min x 100 hojas = 1200 minutos.
Tiempo por el Libro: 1200 min(20 hrs)
Salario de un Escritor $4500(9.84/hr)
Costo por hoja: $1.75 x 100 paginas.
Por realizar un libro de 100 paginas cobraria: $185 pesos.
viernes, 12 de junio de 2015
martes, 9 de junio de 2015
HTML w/ ALTAS, CONSULTAS, JSP y BASE DE DATOS
INDEX.html
Altas Consultas
ALTAS.html
ALTAS.jsp
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
<title>JSP Page</title>
</head>
<body>
<%@page import="java.io.*, java.sql.*" %>
<%
String nombre = request.getParameter("nombre");
String tipo = request.getParameter("tipo");
String query = "INSERT INTO per VALUES(?,?)";
PreparedStatement ps = null;
Connection c = null;
Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver");
c = DriverManager.getConnection("jdbc:mysql://localhost/exam3", "root", "");
ps = c.prepareStatement(query);
ps.setString(1, nombre);
ps.setString(2, tipo);
ps.executeUpdate();
out.println("<script>alert('alta exitosa')</script>");
out.println("<META HTTP-EQUIV='REFRESH' CONTENT='.0000001; URL=http://localhost:8080/practExamAlCoJSP3/'/>");
%>
</body>
</html>
CONSULTA.html
sábado, 30 de mayo de 2015
Ejercicio Class Usuarios
class usuarios {
private String nombre;
private String aPaterno;
private String aMaterno;
public String getNombre() {
return nombre;
}
public void setNombre(String id1) {
this.nombre = id1;
}
public String getaPaterno() {
return aPaterno;
}
public void setaPaterno(String id2) {
this.aPaterno = id2;
}
public String getaMaterno() {
return aMaterno;
}
public void setaMaterno(String id3) {
this.aMaterno = id3;
}
public void imprimoUsuario(){
System.out.println(nombre + " " + aPaterno + " " + aMaterno);
}
}
private String nombre;
private String aPaterno;
private String aMaterno;
public String getNombre() {
return nombre;
}
public void setNombre(String id1) {
this.nombre = id1;
}
public String getaPaterno() {
return aPaterno;
}
public void setaPaterno(String id2) {
this.aPaterno = id2;
}
public String getaMaterno() {
return aMaterno;
}
public void setaMaterno(String id3) {
this.aMaterno = id3;
}
public void imprimoUsuario(){
System.out.println(nombre + " " + aPaterno + " " + aMaterno);
}
}
- Total de Errores: 2
- Tiempo: 5 minutos con 47 segundos.
- 27 Lineas
martes, 12 de mayo de 2015
Modelos de Calidad
Es un proceso por el cual se se analizan las posibilidades de mejora en el proceso de desarrollo de software, ya que se pretende estar en la 4ta etapa de la calidad mejorando continuamente la calidad de los procesos individuales del desarrollo para así poder tener un resultado de calidad
TSP
Este modelo se basa en el CMMI y es un proceso de desarrollo para equipos de ingenieros el objetivo de este modelo es mejorar el desempeño de los integrantes de un equipo en forma individual y en grupal.
En 1998 fue creado por Watts Humphrey para mejorar la calidad de software, cuando se esta trabajando en TSP los equipos encuentran y reparan defectos, también mejora el rendimiento en equipo, esto con fin de reducir el tiempo que se usa en probar el software, y cuando se trabaja con PSP se toma en cuenta las fallas, el tiempo que toma desarrollar y también permite una mejor organizacion.El Team Software Process (TSP) es un proceso de desarrollo para equipos de ingenieros basado en CMMi. Este modelo es una continuación de la CMM (Capability Maturity Model) ya que al igual que éste, trata de demostrar que es más productivo trabajar con prácticas de ingeniería de software y también es benéfico para su mantenimiento.
A diferencia de otros métodos…
- Mejora el desempeño tanto de equipos como individuos.
- Es disciplinado y ágil.
- Provee beneficios inmediatos y medibles.
- Acelera las iniciativas de mejora de procesos organizacionales.
Como ya se menciono TSP es una metodología para dirigir el trabajo de mejora y desarrollo de software además de que establece un entorno donde el trabajo efectivo de equipo es normal y natural.
CMMI
Estudia los procesos de desarrollo de software de una organizacion y produce una evaluacion de la madurez de la organizacion, segun una escala de cinco niveles
CMMI es un marco de mejora de procesos en el campo del software y sistemas que dispone actualmente de tres modelos de aplicación:
- CMMI para el desarrollo.
- CMMI para los servicios.
- CMMI para las adquisiciones.
Estos modelos, conocidos como constelaciones CMMI, constituyen conjuntos de buenas prácticas que se han ido consolidando en la industria y servicios desde que se hizo público y aplicable el primer modelo de madurez publicado en 1993. Actualmente se están aplicando en varios miles de organizaciones internacionales tanto públicas como privadas y con un amplio rango de tamaños y de tipos de aplicación de productos y servicios.
Cada modelo está definido por categorías de áreas de proceso y descritas cada una de ellas en términos de prácticas específicas y genéricas que son las que hay que implementar para conseguir el conjunto de metas establecidas para cada área del proceso.
La evaluación del cumplimiento de las implementaciones está soportada por dos documentos:
- ARC: Appraisal Requirements for CMMI.
- SCAMPI : Method Description Document.
domingo, 26 de abril de 2015
Factores Externos
Exactitud
Definición:
Es la cualidad primaria
de un software la cual es el cumplimiento del objetivo por el que se creó el
software, tiene que satisfacer los requerimientos y especificaciones.
Características:
Necesita de los
requerimientos especificados a detalle y en orden
Se cumple o no se
cumple. No tiene otra opción.
Métrica:
Basándose en los
requerimientos estos se analizan y se hace una prueba del software la cual es
monitoreada y en caso de cumplir todos los requerimientos. La valoración será.
-Cumple o -No cumple
Ejemplo:
Analizamos la
funcionalidad de una calculadora al usarla para una suma simple. Pero al
digitar los números y signos necesarios esta no fue capaz de realizar la acción
así que por lo tanto no cumple las especificaciones y no es exacta.
Robustez
Definición:
Es la capacidad del
software para responder adecuadamente a situaciones adversas. Que no causarán
eventos graves o catastróficos.
Características:
·
Adición de la exactitud
·
Va más allá de las especificaciones del
software
·
Está en constante desarrollo
Métrica:
TE: Total de errores
TEM: Total de errores
malos
(TE-TEM)X100/TE =
Robustez del software
Ejemplo:
Si se presenta errores en tu software, la robustez hará un
despliegue de mensajes de error apropiados, en donde se pueda terminar la
aplicación de manera limpia y segura para los datos.
Reutilización
Definición:
Es
la habilidad de completar un software con líneas de código de uno anterior.
Según Internet:
"La
reutilización de software es el uso de elementos software existentes, durante
la construcción de nuevos sistemas de software. El enfoque de la reutilización
no es sólo el código fuente, sino cualquier producto intermedio generado en el
proceso de desarrollo..."
Características:
·
Evitar reinventar soluciones encontradas
anteriormente
·
El proyecto es similar a alguno anterior o es
ese mismo proyecto pero con configuración diferente.
·
Métrica
(según Internet):
Porcentaje
de Reutilización = (Software reutilizado / Software total) * 100
Ejemplo:
Utilizar
el archivo leer que la maestra de POO nos brindó en todos nuestros proyectos, o
copiar y pegar el scanner de un proyecto a otro.
Definición:
Capacidad que tiene un software de mezclarse con el sistema o cualquier otro
tipo de software.
Características:
·
Diseño homogéneo
·
Uso de estándares
·
Formato de Archivos
·
Estructuras de datos
·
Interfaces de usuarios.
Métricas:
Sistemas
Operativos en el mercado en los que puede correr
Máximo
100% - Mínimo: Parte proporcional que equivalga a solo un sistema operativo.
Compatibilidad
Definición:
Capacidad que tiene un software de mezclarse con el sistema
o cualquier otro tipo de software.
Características:
Diseño homogéneo
Uso de estándares
* Formato de Archivos
* Estructuras de datos
* Interfaces de usuarios.
Métricas:
Sistemas Operativos en el mercado en los
que puede correr
Máximo 100% - Mínimo: Parte proporcional
que equivalga a solo un sistema operativo
Extensibilidad
Definición:
-Es la habilidad de un software para que tenga una facilidad de
modificación de cambios para futuras necesidades
Características:
1. Se deben cumplir todas las necesidades cuando el software sufra
el cambio
2. Entre mas grande sea el sistema, más dificultad tendrá el
cambio en el.
3. Un cambio en el software puede cambiar toda la estructura del
sistema
Métrica:
NN: Numero de necesidades a cambiar
NC: Numero de necesidades corregidas
T: Tiempo en el cambio
(NN-NC)/T = % Extensibilidad
Ejemplo:
Cualquier actualización de software para corregir algún error.
Facilidad de uso
¿Qué
es?
Simplicidad
con la cual, las personas de diferentes formaciones y aptitudes pueden aprender
a usar los productos de Software y aplicarlos a la resolución de problemas.
Cubre la facilidad de instalación, operación y supervisión.
¿Qué
debe tener?
·
Interfaz
sencilla.
·
No utiliza
lenguaje técnico ni lenguaje común.
·
Instalación
fácil.
·
· Ayuda o
tutorial dependiendo del software.
Métrica de la facilidad de
uso:
Exactitud: Número de errores cometidos por el
sujeto de prueba.
Tiempo: Tiempo requerido para concluir la
actividad.
Recuerdo: Qué tanto recuerda el usuario después de
un periodo sin usar el software.
Respuesta
emocional: Cómo
se siente el usuario al terminar la tarea.
Características:
Facilidad
y aprendizaje: Se
define como en cuánto tiempo un usuario que nunca ha visto esa interfaz, puede
aprender a usarla bien y realizar aplicaciones básicas.
Eficiencia
de uso: Determina
la rapidez con que se puede desarrollar las tareas por parte del usuario.
Retención
sobre el tiempo: Cuando
un usuario ha utilizado un sistema, deja de usarlo y lo quiere usar de nuevo;
qué tan bien recuerda su funcionamiento.
Tasas
de error: Cuando
el sistema ayuda al usuario a no cometer errores y cuando los hace, ayudarlo a
recuperarse fácil y rápidamente.
Satisfacción: Se refiere a qué tanto le gustaron a los
usuarios los atributos del sistema y la impresión subjetiva del usuario.
Funcionalidad
Definición:
Que
el software se apegue a sus requisitos (dados por el cliente) y tenga solo las
funciones necesarias para cumplirlas para que no pierda consistencia ni sus
otros criterios de calidad
Características:
·
Evitar añadir funciones no requeridas o no
especificadas
·
Trabajar en la consistencia del software para
evitar anomalías al momento de su lanzamiento
·
Basar el software en un conjunto
reducido de ideas generales
·
Al crear más funciones, basarlas en las
ideas generales y no crearlas con nuevas ideas
Métrica:
|
Parámetros
de medición
|
Cuenta
|
Factor
de ponderación
|
|||||
|
Simple
|
Medio
|
Complejo
|
|||||
|
Número
de entradas de usuario
|
X
|
3
|
4
|
6
|
=
|
||
|
Número
de salidas de usuario
|
X
|
4
|
5
|
7
|
=
|
||
|
Número
de peticiones de usuario
|
X
|
3
|
4
|
6
|
=
|
||
|
Número
de archivos
|
X
|
7
|
10
|
15
|
=
|
||
|
Número
de interfaces externas
|
X
|
5
|
7
|
10
|
=
|
||
|
Cuenta_total
|
|||||||
|
PF
|
Punto
de función
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Cuenta_total
|
Es
la suma de todas las entradas obtenidas
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
fi
|
Donde
i=1 hasta 14. Son valores de ajuste de la complejidad basados en las respuestas
a las cuestiones señaladas de la siguiente tabla:
Evaluar
cada factor en escala 0 a 5
|
Se determinan 5 características del ámbito de
la información y los cálculos aparecen en la posición apropiada de la tabla.
Los valores del ámbito de información están definidos de la siguiente manera:
Número de entradas de usuario: se cuenta cada entrada de usuario que
proporcione al software diferentes datos orientados a la aplicación.
Número de salidas de usuario: se cuenta cada salida que proporciona
al usuario información orientada a la aplicación. En este contexto las salidas
se refieren a informes, pantallas, mensajes de error.
Número de peticiones de usuario: una petición esta definida como una
entrada interactiva que resulta de la generación de algún tipo de respuesta en
forma de salida interactiva. Se cuenta cada petición por separado.
Número de archivos: se cuenta cada archivo maestro
lógico.
Número de interfaces externas: se cuentan todas las interfaces
legibles por la maquina por ejemplo: archivos de datos, en cinta o discos que
son utilizados para transmitir información a otro sistema.
Cuando han sido recogidos los datos
anteriores, se asocia el valor de complejidad a cada cuenta. Las
organizaciones que utilizan métodos de puntos de función desarrollan criterios
para determinar si una entrada es denominada simple, media o compleja. No
obstante la determinación de la complejidad es algo subjetivo.
Para calcular los puntos de función se
utiliza la siguiente relación:
PF
= Cuenta_total * [0.65 + 0.01 * ∑(fi)]
Ejemplo:
Una calculadora
únicamente tiene las funciones de hacer operaciones aritméticas y algebraicas
con los números tecleados.
Puntualidad
Definición:
Es la habilidad de un
software, de ser entregado lo antes posible para así iniciar su función
satisfaciendo las necesidades del cliente.
Características:
·
La entrega debe ser igual o antes del tiempo
establecido.
·
Se debe entregar un proyecto completo que
cumpla con los requerimientos acordados.
·
El hecho de entregarlo antes no debe disminuir
la buena presentación.
·
Ejemplo:
Proyecto Aula (Cada
semestre los alumnos deben realizar un proyecto que debe ser entregado en la
fecha establecida por los profesores. De lo contrario el proyecto no tiene
validez).
Métrica:
Periodo (día,
mes, año)
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